Ríos de tinta han corrido sobre el alineamiento en los juegos de rol. Distintos sistemas, varias clasificaciones, unos más complejos, otros más simples… Pero lo realmente cierto es que, en cualquier caso, las reglas del alineamiento son un arma de doble filo.
En este artículo pretendo abordar el sistema de alineamiento Bondad/Maldad/Legalidad/Caos. Se trata de un sistema que juega a dos bandas. La primera es la relación del personaje a nivel interpersonal con el resto del mundo, el trato que dará a otras personas en sus relaciones con ellas. En este eje tenemos los posibles valores Bueno, Neutral y Malvado. En el otro lado tenemos el aspecto social, o como se relaciona el personaje con la sociedad y los individuos como conjunto. Aquellos con un alineamiento Legal tenderán a aceptar las leyes y creer que son necesarias para el correcto funcionamiento de la sociedad, mientras que los personajes caóticos las ignorarán o incluso combatirán contra ellas abiertamente.
La creencia popular nos dice que el bien absoluto y más puro se encuentra en la figura del Paladín Legal Bueno, ya que representa los extremos “correctos” de los dos ejes. Esto no es del todo correcto, y fue Gary Gygax quién señaló en primera instancia que un personaje bueno por excelencia, el arquetipo de héroe de fantasía clásica, debía ser de alineamiento Neutral Bueno.